La 1ere ligne rentre en contact avec la 1er ligne adverse.
Puisque les têtes des joueuses sont alternées entre chaque adversaire, il y a un décalage.
Ainsi, chaque pilier gauche à la tête hors de la mêlée, donc souvent les mêlées tournent dans le sens des aiguilles d'une montre.
Les 3e lignes extérieurs sont appelés en anglais Flankers, les 2e ligne Locks.
> Les autres joueuses ne prenant pas part aux mêlées sont les arrières :
Coup d’envoi et de renvoi
- Le match et la reprise de la mi-temps commencent par un coup d’envoi au niveau de la ligne médiane.
- Après le coup d’envoi, les joueuses peuvent saisir le ballon et courir en le portant.
- Les coups de pied de
renvoi sont donnés après obtention de
points par une équipe (drop, coup de pied de pénalités...) ou après un touché en but (c'est-à-dire un essai).
Lors du coup d'envoi, une fois botté le ballon doit tomber dans le champ de jeu.
S’il est botté directement en touche, l’équipe adverse a le choix :
- Faire recommencer le coup d’envoi.
- Bénéficier d’une mêlée ordonnée au centre du terrain avec l’introduction du ballon.
- Accepter le coup de pied. Dans ce cas, l’alignement ( = la touche) aura lieu au niveau de la ligne médiane.
Passe en avant
- Il y a passe en avant lorsqu’une joueuse passe ou lance le ballon en avant de l'endroit où le ballon a quitté ses mains. Attention aux effets trompeurs des mouvements des joueuses (élan du passeur...).
- Une joueuse qui reçoit une passe en avant involontaire (rebond sur un adversaire...) n’est pas hors-jeu.
Contact entre joueurs
- La joueuse peut plaquer, tenir, charger ou pousser seulement un adversaire porteur du ballon (sauf dans les mêlées ou dans le maul).
- Lorsque 2 joueuses adversaires courent vers le ballon, ils ne peuvent se pousser qu’épaule contre épaule.
- Tous les joueuses peuvent prendre part à une mêlée ordonnée, à une mêlée spontanée (ruck), à un maul ou un alignement (l'alignement se fait au moment de la touche).
Voir aussi Obstruction.
Avantage
- La continuité des phases de jeu au rugby se résume à la définition de l'avantage, le règlement officiel dit :
"La règle de l’avantage a priorité sur la plupart des autres règles. Elle a pour but d’assurer une plus grande continuité du jeu en diminuant le nombre d’arrêts de jeu pour fautes. Elle encourage les participants à jouer au sifflet malgré les fautes de leurs adversaires. Lorsqu’une faute est commise par l’une des équipes et qu’elle entraîne le gain d’un avantage par l’équipe adverse, l’arbitre ne doit pas siffler immédiatement cette faute."
Les points:
Essai - 5 points
L'essai est marqué lorsqu’une joueuse attaquante est la première à aplatir le ballon au sol dans l’en-but adverse (ligne d'en-but comprise).
Un essai donne droit à un coup de pied de transformation.
S'il y a doute sur l'identité du joueur ayant aplati en premier le ballon (une attaquante ou une joueuse adverse), une mêlée est formée à 5 mètres de la ligne de but adverse où la balle a été aplatie, l’équipe attaquante garde l'introduction du ballon.
Essai de pénalité - 5 points
L'essai de pénalité est un
coup de pied effectué entre les poteaux (semblable à un coup de pied de transformation).
Il est accordé à la suite d'une faute adverse empêchant un joueur attaquant de
probablement marquer un essai.
But sur transformation - 2 points
Lorsqu’une joueuse marque un essai ou un essai de pénalité, elle permet à son équipe de tirer au but entre les poteaux.
C'est le coup de pied de transformation, il peut-être placé ou tombé (drop).
- Emplacement du coup de pied de transformation :
1. Position latérale. Le coup de pied est donné sur une ligne parallèle aux lignes de touche passant par l’endroit où le ballon a été aplati.
2. Position de profondeur. A l'endroit de la dernière reprise de phase de jeu.
But sur pénalité - 3 points
Suite à un coup de pied de pénalité réussi.
But sur coup de pied tombé (= drop-goal = en demi-volée) - 3 points
Seulement en demi-volée.